日本ではファミコン版光神話パルテナの鏡以来の続編となった今作、キャラクターは原作のキャラクターデザインからはずいぶん現代的となったスマッシュブラザーズXでの意匠をベースとしており(確かに、現在のマリオもゼルダも原作のデザインからはずいぶんと現代的になってはいるが。)、ゲーム性も大きく異なるため、実質的には完全新作といっても差し支えない。
グラフィックスは良くも悪くも前時代的で、思いのほか3DSらしさは見いだせない。確かに、3DSはハイポリゴンモデルを苦手とする(同一シーンを立体視のために2度描画する必要があるため)ので、今作のような比較的オープンフィールドな作品では、ポリゴン数を向上するのが難しいため、それなりにポリゴンエッジが見られる。主人公のピットについて言えば、明らかにWiiのスマッシュブラザーズのポリゴン数に劣る。
一方で、3DSが得意とするシェーダはどうかといえば、せいぜい疑似HDR程度で、これもPS2やGCでも可能だった表現手法の一つだ。大体の無機物質は同じような反射をするので、マリオランドのような物質感に乏しく、それも画面の古臭さを感じる点の一つだろう。
テクスチャについても、3DSの一部タイトルのように、もはやテクセルが見えない領域に突入しているほどの高画質ではない。開発中の画面では、テクスチャにフィルタがかかっていなかったので、このまま発売されると残念な画質になるぞという思いもあったが、一応製品版ではバイリニア補間程度のフィルタがかけられているように見える。
全体的に見ると、どれひとつとってもずば抜けて高いレベルにあるものがない一方で、全体的に見るとマシンパワーから考えられる各種映像表現の最大公約数をとったような映像表現であり、前時代的表現手法のなかではかなりハイレベルな映像表現であるともいえる。