今作はWiiで発売されたモンスターハンター3の拡張版といったところだが、実はWiiよりも映像表現が向上している。Wiiの映像表現、HDRレンダリングやブラー等をそのまま3DSに移植しただけでなく、セルフシャドウが追加され、よりその場に実在している感がでた。3DS自体がシェーダ表現が使いやすいハードである上にカプコンの3DS用ゲームエンジン「MTフレームワークモバイル」が使われていることも功を奏しているのだろう。
ただ、そんな3DSもさすがに実演算能力ではWiiには及ばず、まれに処理落ちとみられる箇所があった。逆にWiiは3DSよりもメモリ容量が少ないため、3DSのために一から作られたソフトにくらべ、テクスチャは荒く感じたが、実プレイでは気になるレベルではないだろう。
このあたりは次回作でどのように修正されているか注目したい。