2011年発売の本作はCrytek初のコンシューマー機とのマルチタイトル。パソコン専用タイトルであった前作に対して技術的なクオリティアップが殆どなかった印象だ。初代Crysisは当時の最先端のゲーミングPCでも動作がままならないほど野心にあふれた作品だったのに対し、Crysis2は当時のミドルハイレベルのゲーミングPCでも軽く動作した。もちろん、発売時に軽く動作することはゲームプレイにおいてメリットであるが、前作に対して全体的にクオリティダウンしてしまっていた。発売後、DX11に対応したアップデートが実施され、漸く「Crytek」らしいグラフィックとなったが、それでも驚きは少なかった。というのも、やはり市街戦が中心で、これは他社タイトルでも頻繁に用いられてきた戦場である分既視感があったことと、この時代にはまだ物理ベースレンダリングというものがなかったため、ビル壁など無機物の不自然さが全面に押し出されてしまったためだ。草木などの有機物は、描きこむことによって物理ベースレンダリングでなくても違和感の少ない映像が作れたのだが、何しろPS3,Xbox360といったCS機のメモリが少なく、Crysisのようなジャングルを拡大した路線は難しかったことが影響していると思われる。また、同様にCS機の影響だと思われるが、インタラクティブに破壊できるものが限定されてしまった感がある。Crysisでは樹木を銃撃すれば被弾したところから枝が折れたりしたのだが、そのようなことはなくなった。また、草もCrysisに比べるとずいぶんとボリュームが少なくなり画面全体から「ショボさ」を感じてしまった。ただし、テッセレーション、ディスプレースメントマッピングなどDX11ならではの最先端の機能を用いたり、PCの潤沢なVRAMを利用した高解像度テクスチャ、それにCrytekが新たに開発したRLRなど、一定のCrytekらしい先進性を見せてくれたが、繰り返すように他の部分の劣化と相まって、驚きは少なかった。ちなみに、本作は3D立体視に対応しているが、そのアルゴリズムは大変高速である分、品質はお世辞にも良いとはいえないし、普通に2Dでプレイしたほうがよっぽど良い。
なお、グラフィックの採点についてはDX11版、ハイレゾテクスチャ適用の上で行っている。