(発売時)
(2016年)
2011年に発売されたCrysis2と同じCryEngine3を用いたタイトルながら、その品質は目を見張る物がある。Crysis2はCrysisと比べ、屋内表現など勿論進歩した部分もあった一方で屋外表現には劣化すらも見られた。勿論本作に使われているCryEngine3はCrysis2発売当時のCryEngine3よりも機能が追加されているとはいえ、本作はこれまでのCrysisシリーズを圧倒するグラフィックを提供する。また、本作の後発売されたRyseや、Crysis、Crysis2と比べ、コントラストが高めに設定されているため、綺麗にみえる。技術デモのムービーでも物理ベースレンダリングは紹介されていなかったので、Ryseと違い物理ベースレンダリングは実装されていないとみられる。それでいて、屋内外ともに嘘臭くないフォトリアルな映像美を実現している。序盤や終盤には降雨シェーダを利用したリアルな雨天シーンが見られるし、中盤にはディスプレースメントマッピングを応用したリアルな凸凹が描かれた木々の間を駆け巡ることになる。これらはプリレンダムービーではなくリアルタイムのゲームプレイで体験できる。初代のCrysisもシェーダーリッチ極まったタイトルであったが、本作もそれに近いものの発売時のハイエンドカードで十分動作する。ゲームの全編を通してシェーダーリッチ極まったものであるが、従来要素であるジオメトリ量やテクスチャにも驚きを禁じ得ない。勿論ディスプレースメントマッピングのようなジオメトリ負荷を増やさずディテールを増強する手法も用いられているが、基本的にはかなり多くのポリゴンが使われていると感じる。ゲームにありがちなポリゴンエッジは、ほとんど見ることができない。テクスチャもCrysis2と違い予め高解像度なものが用意されているため、かなり近づいてみるなどしなければテクセルが判別できない。後年のRyseで問題になった、敵キャラクターの種類の少なさは、本作の場合ヘルメットを着用した人間兵と宇宙人のイカ野郎であるため、問題になっていない。欠点としてあげられるのは、NPCのモーションに違和感を覚えるくらい。恐らくモーションキャプチャで取得したであろうモーションは、NPCを操り人形のように見せてしまった。発売された時代の都合上、物理ベースレンダリングが実装されてないとか、接写するとテクスチャの粗さが露呈するとか、モーションの不備はあるものの全体的なレベルとしては2015年でもトップクラス。予めモーションやカメラが決められているカットシーンは、リアルタイムレンダリングで、ゲームシーンからシームレスで発生するが、これはハリウッド映画と比較しても遜色のないレベルといえる。ちなみにプロフェットもサイコもCrysisの時のモデリングとはずいぶん異なっており、同一人物だと言われても未だに納得出来ない。