(発売時)
(2016年)
時代の最先端を行く高精細グラフィックで知られるCrytek。本作も例に漏れずアクションゲームとして最高のグラフィックを提供している。では何故満点ではないか、それはモブキャラにバリエーションが少なすぎること。遠方の数名の敵を相手にすることも多いFPSではモブキャラクターの種類の少なさはさほど問題にはならないが、主人公の至近距離で、それも多数の敵キャラに囲まれた場合、顔も姿も、勿論あらゆるモーションが同じキャラクターが出てくるのはグラフィックの質を低下させてしまっている。ゲーム性という面でいえば、これは敵キャラクターの攻略方法を見極めるのに役立つので、コンピュータゲームの観点から言えば必ずしも悪とはいえない。残念なところはそれくらいで、初代Crysisでも既に一部キャラクターについては不気味の谷を超えていたが、さらに進化を続け、ほとんどすべての登場人物で不気味の谷を超えた人物表現は賞賛に値する。また、テクノロジーの面ではここ数年事実上停滞していたものが、完成された物理ベースレンダリングによってワンランク上の表現となった。確かに、ここ数年でもグラフィックの質は向上していたが、それはハードの性能向上やアルゴリズムの改善によって得られたものだった。物理ベースレンダリングによって、明らかにオブジェクトの物質感がでて、より本物に近づいた。このリアリティは過去の作品には無いといえる。しかし、グラッフィクデザインの影響もあるだろうが、物量や全体を通してみると、物理ベースレンダリングが実用されていないCrysis3の方が高画質だ。Crysis3の世界は森に還ったニューヨークの話だったので、装飾品などに金属光沢が無くてもそれほど問題にならなかったためだろう。また、少し気になったのは、主人公の兜のトサカそれ自体はジオメトリシェーダとテッセレータを組み合わせたと思われるリアルな表現を得ているが、これを水面と重ねてみるとアルファマスクが不正確なので水面より上にあるはずのトサカ部分まで水面拡散してしまっているところだ。