(発売時)
(2022年)
インディーズゲームとは思えないほどのグラフィックに驚嘆する。最近流行りのレイトレーシングが採用されていないというだけで、他に指摘するような点はない。ゲームの導入部分で主人公のネコチャンがいる緑生い茂る廃墟的な雰囲気も抜群だし、奈落の底に落ちてからのゴミ山もまるでピクサーの映画ウォーリーの冒頭出てきてもおかしくないようなほど精細に描かれている。主人公がネコチャンということもあって、細かなオブジェクトの多い本作であるが、あからさまに造形が雑なオブジェクトなどは見られなかったので、ジオメトリ負荷的にもかなり突き詰めているのではないかと思う。もちろん、膨大なジオメトリ量で圧倒するだけでなく、シェーダーの面でもかなりハイレベルな印象だ。主人公はネコチャンなので当然ふさふさなわけだが、しっかりファーシェーダーが反映されてちゃんとフサフサの、いかにも柔らかそうな、ネコチャンに仕上がっている。ネコチャンの瞳もちゃんとネコチャンしていて水晶のように透明で引き込まれる瞳、光を反射してキラリと光る瞳、いずれも美しい。今や当たり前の技術となった感のある物理ベースレンダリングもおそらく採用されているだろうほど物質の表面は現実味があるし、環境光の表現も実に素晴らしい。光量はさておき空間に満ちた光のお陰で、不自然な影も発生していない。そして極めつけはリフレクションである。そもそもこのサイバーパンクな世界においてリフレクションは非常に重要な要素であった。レイトレーシングこそ使っていないものの、従来技術として知られる環境マップとスクリーンスペースリフレクション(SSR)などを組み合わせることにより極めてリアルな表現を実現している。普段ネコチャンの背中に収まっているB12は正しく光源として設定されているのでロボットたちやガラス面に反射して映るし、アンビエントオクルージョンの効果なのかネコチャン自身もレイトレーシングで実現したときのようにくっきりと映っているわけではないが、ぼんやりと反射しているようにみえる。全編を通して、ピクサーあたりの映画でも見ているような感覚となるほど映像表現が素晴らしかった。ただし、前半の敵ZURKが絶望的に気色悪くて生理的に無理であった。