(発売時)
(2016年)
本作でまず特筆すべき点は間違いなくTress FX Hairであろう。これは発売当時はPC版限定のグラフィック表現だった。ただし本作発売の約1年後に発売されたPS4版でもこの技術が用いられている。御存知の通り、コンピュータ・グラフィックスにおいては現時点でもなお毛髪表現は不得意分野の一つである。映画などではピクサー作品のひとつ、モンスターズ・インクでその毛髪表現に注目が集まったが、リアルタイムでの描画が要求されるゲーム分野ではまだまだ毛髪をリアルに表現することはハードウェア性能上難しい。このTress FX HairはAMDが開発したリアルタイム毛髪表現技術であるが、それでも重い処理であることには変わらず、だからこそ2013年発売時点ではPC版限定のものだった。その重さはテクニカルジャーナリスト、西川善司氏の解説記事によれば、PS2でTress FX Hair技術を仮に適用できたとしてもキャラクター一人分の毛髪を描くだけでリアルタイム描画するための制限時間に達してしまうほどのもの。PC版でもやはり重い処理であり、複数いるキャラクターの中でTress FX Hair技術が適用されるのは主人公ただ一人。まだそもそもの表現として不自然さが残るが、今までのリアルタイムCGの常識から考えると、驚愕すべき美しさである。本作の場合、サバイバルアドベンチャーなので、皮膚や衣類がその場にふさわしく傷つき汚れているのに毛髪だけ常に美しいさらさらヘアーと言うのは不自然だが、まだまだ黎明期にある技術ということで、目を瞑りたい。なにせ実用的な毛髪表現を実現したこと自体が賞賛に値するからだ。一方、他の部分に目をやると、ポストプロセス面では時代相応か一部それ以下、というのが適切な感じがする。セルフシャドウは概ね適用されてはいるが一部ではその処理が省かれ、投射テクスチャマッピングでの影表現すら抜けている箇所があるのも時代不相応だ。ひょっとすると意図的なものかもしれないが、テクスチャに予め焼き付けられた影は存在するので、よく観察してみるとやはり不自然である。テクスチャは基本的にベタ貼り感があり、PC版らしく高精細ながらも物質感に欠ける。主人公以外のスペキュラに殆ど変化がないようにみえる。一方、まだまだ実用的でないテッセレーションは用いられているらしく、接写してもポリゴンエッジがあまり気にならない。テクスチャもそれなりに接写に堪えうる精細感があるので、やはり黎明期にあった物理ベースレンダリングが用いられていないのが勿体無い、という感じがする。