(発売時)
(2016年)
オープンワールドタイプのゲームでありながら、それでいて描き込みも凄まじい。もはや当たり前のように、物理ベースで描かれたそれぞれのテクスチャの解像度も高いし、各種シェーダも盛り沢山。もう使い古された表現ではあるが、スケリッジの森林などは光の表現といい、「まるで実写のよう」。技術的な面で本作の特徴的な面はやはりnVidiaのHairWorksが実装されたことだろう。これは、AMDのTressFXのように、コンピュータグラフィックスでは難しいと言われるテーマの一つ「毛」を表現する技術だ。筆者はRADEONユーザなので、処理が異常に重く、その真価をそのまま受け取ることはできなかったが、その重さを甘んじて受け入れても余りあるほど、効果的なシェーダだと感じた。AMDのTressFXを最初に実装したトゥームレイダーは、主人公にのみそれが適用されていたが、それからハードウェア性能も向上し、本作では主人公以外の動物などにも適用されている。ただ一つ、グラフィックにケチを付けるとしたら、主人公ゲラルトはしばしばアップで映し出され、その中で演技しているものの、鎧の見た目とコリジョンの設定に差があり、旧態依然としたオブジェクト同士の「めり込み」が見られることだ。しかし、その程度で1点を減点するには申し訳ない程に全体のグラフィックは優れている。