あの使い難いことで有名だったPS3のCPU、CELL.B.Eを極限まで使いこなしたこのソフトは、グラフィックでもPS3では頭一つ抜けている。しいて言えばフレームレートがやや不安定な嫌いがあったので、その部分での減点。しかし2006年のハードでこのグラフィックとは、驚嘆に値するものがある。例えば、同世代のパソコン向けのゲームで最高峰のグラフィックといえば、やはり2007年のCRYSISであろう。同世代とはいえ対象となるハードウェアのスペックは相当に異なるが、その発売年には6年の差があるため全部ではないにしろ一部では本作がCRYSISを上回っているとさえ感じられる。たとえば、草原の描写や人物の顔面、波の表現などはCRYSISに及ばないものの、主に陰影表現ではCRYSISを上回っている。CRYSISでは室内であっても不自然なほどくっきりとした影ができていたりしたものだが、本作のソフトシャドウ表現にはそういった違和感はなく、また環境遮蔽においてはSSAOを上回る表現力がある。当然、PS3世代に物理ベースレンダリングという概念はないのだが、それに近いことをやってのけているのも本作である。こういった点から、屋内シーンの表現力はCRYSISを圧倒する。2006年12月時点で他を寄せ付けなかった最高スペックのパソコンであっても、総合的にこれほどのグラフィックを堪能することはできなかったであろう。というのも、パソコンゲームではその後2006年には存在しなかったDX11が普及し、高画質を追及するPCゲーム自体がDX11を要求するようになり、2006年12月時点でのパソコンではそもそも動作しなくなったからだ。これを思うと、CS機の寿命は長く、コストパフォーマンスがかなり高いのだということを感じさせられる。