事実上の携帯機でこの画質まで到達したか、という意味でこの評価。しかし、悪い意味で、2017年のAAA級タイトルだとは思えない程の画質。テクセルがもろに見える低解像度のテクスチャに、出力解像度も1280pであるにも関わらず、フレームレートは30fps固定どころか、体感的には15fps程度にまで下がっているのでは?という箇所も見られる。とはいえ、ジオメトリ量はそれなりにある印象。あくまでそれなりで、10年位前のAAA級タイトル相当といったところだろうか、昨今のAAA級タイトルには遠く及ばない。1フレームあたりのポリゴン数はせいぜい200万以下といった印象。などなど悪い点はいくらでも槍玉に挙げることができるが、以上のような欠点があるにも関わらず、効果的なトゥーンシェーダによって、時代遅れ感を低減している。まさに、風のタクトと同じような効果である。ややフォトリアルに寄せたトワイライトプリンセスが陳腐化したのに対して、風のタクトはさほど陳腐化せず、少しリファインした程度のHD版でもそれなりに通用したのを思い起こさせる。とはいえ、トゥーン表現に甘えて前時代的な表現に終始しているかといえばそうでもない。風のタクトHD同様、簡単ながらSSAOが使われているのが見られる。また同様にもはや当たり前のように、しかしやや範囲は狭いもののデプスシャドウ技法による動的影生成が行われている。また、屋外では残念ながら旧態依然とした静的な環境マップが用いられているものの、屋内ではやや限定的であるがRLRも導入されている。可能であれば屋外の水面の鏡面反射でもこれを適用してほしかったものだが、ハードウェアのスペックに問題があるのかも知れない。一方、スペキュラについては少し凝ったことをしていて、雨による地面の濡れ具合などで反射強度が変化する仕組みを導入しているようだ。これに加え、草や葉っぱには異方性ライティングが適用されていて、全体の見栄えを向上させている。これら光陰処理に関して、やや残念な点はHDRが相も変わらず疑似HDRだったということ。Xbox 360はHDRレンダリングを実現できたのに対して、WiiUはどうだろうか、と何処かで書いたが、どうやらWiiUは疑似HDRにとどまったようだ。WiiUの移植版であるSwitch版でもそれは変わらない。ちなみに、10年位前には動的影生成やHDRと並んで三種の神器と呼ばれた法線マップも、ささやかながら実装されていて、岩の表面などの表現に少しだけ説得力を与えている。とはいえ、テクスチャの解像度が低いので効果も限定的にみえる。ただし、水面表現には法線マップが効果的に用いられていて、ジオメトリレベルでは平面である水面に、さざなみ感を出している。ちなみに、カメラレンズのような表現としてよく用いられる被写界深度表現は少なくとも通常シーンでは用いられていないようだ。基本的にはフォグで奥行きを再現しているが、全体的にくっきりとした遠景は、場合によってはややミニチュア感を覚える。その他、特筆すべき点としては割とポストプロセスを使いこなしているなと言う印象。例えば、DX11ライクなパーティクル表現。祠にいるシーカー族のミイラ?の結界が砕けて飛び散る様は中々見事。他にも火山地帯、雪原地帯、などなど、各地の気候に合わせたパーティクル表現やゆらめきのような表現は世界の見栄えを良くするのに、平原地帯の草木と同じように大きく役立っている。ところで、Switchの筐体はまさに携帯ゲーム機そのものといったものだが、約5年の年月が経っているとは言え正真正銘据置機であったWiiUの性能を若干ながら上回っているというのは、WiiUが如何に低スペックであったかを示すものとして相当に驚愕の事実でもある。