WiiUとして初めてのオープンワールドゲーム。オープンワールドゲームとはいっても昨今の超巨大フィールドを描いたわけではなく、ゲーム内スケールとしてはせいぜいドラゴンクエスト8の世界と同じから倍くらいなのではないかというくらいの広さ。とはいえ、地形の凹凸が激しく、視界に入るエリアが狭くなるように、またほとんど平原であったドラゴンクエスト8に比べ、島を取り囲んだ平地部分を移動できる本作の場合、ジオメトリ負荷で比べればドラゴンクエスト8比で5倍から10倍程度かかるのではといった感じだ。そのせいか、オブジェクトの一部はポップアップが気になってしまう。このようなジオメトリ負荷に加え、いくつかのピクセルシェーダが活用されている。スペキュラ、デプスシャドウ、おそらくポップアップ感を低下させるための被写界深度表現。また、レンダリング解像度も公式には720pだが、かなりのボケを実感できるので、おそらくはもっと低い解像度でレンダリングしたものを出力の解像度にアップスケールしているのではないだろうか。もしくは、きつすぎる被写界深度表現が解像感を低下させているのかもしれない。ちなみに、フレームレートは可変となってしまっている。ちなみに、水面は完全にPS3世代のリアル系ゲームと同じものが再現されていると言ってよく、ジオメトリレベルの凹凸は確認できない。