レンダリング解像度が720pであることだけが悔やまれる。しかし、720pにすることでこのグラフィックスも実現されたのだろう、シェーダーリッチであり、テッセレーションは使っていないだろうにも関わらずポリゴンエッジが目立たないレベルのハイポリゴンモデル、特に金属の材質が素晴らしい材質感。ひょっとすると物理ベースレンダリングが実用化されたのかもしれない。Nintendo Landではそのグラフィッククオリティの低さにがっくりと来たものだが、ここへ来て任天堂タイトルもグッと近代化されたと感じる。マリオのキャラクターとはいえクッパなどは鋭いエッジも特徴だが、ジャギーが目立たないレベルでシャドウマップを構築して動的影生成を行っている。材質感については物理ベースレンダリングなのか、アーティストが苦労してスペキュラを調整したのかは分からないが、どちらにしてもピクセルシェーダにとって負荷となる。金属だけでなく、水たまりや少し濡れたような地面も見事に再現されている。もちろん当たり前のようにHDRレンダリングも実装されている。これだけシェーダ負荷が高いにもかかわらず、60fpsのゲームプレイを単純に実現しているだけでなく、ハイポリゴンモデルである上に高解像度テクスチャをふんだんに用いたキャラクターやオブジェクトが、同じく60fpsでリアルタイムにアニメーションするさまはWiiUのスペックを考えても驚愕に値する。